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極坐標(biāo)動畫培訓(xùn)

瀏覽[7581]次 [2014-10-17]

    極坐標(biāo)動畫設(shè)計公司主要從事高端三維動畫師的培養(yǎng)。目前開設(shè)了MAYA影視動畫專業(yè)、MAYA角色動畫專業(yè)、3D游戲設(shè)計師專業(yè)、建筑表現(xiàn)動畫專業(yè)等課程。北京高級講師全程授課,100%北京就業(yè)!
 
MAYA基礎(chǔ)班
 
學(xué)習(xí)提綱
知識要點
學(xué)習(xí)目標(biāo)
MAYA界面介紹和基本操作應(yīng)用
概述MAYA的歷史,未來發(fā)展,特點和商業(yè)項目中的應(yīng)用;介紹界面和基本操作。
知識點:
MAYA的啟動;MAYA的界面識別;
視圖操作;坐標(biāo)識別;模塊轉(zhuǎn)換;建模模塊介紹。
命令:
new scene新建場景
open scene打開場景
save scene保存場景
import導(dǎo)入
export all導(dǎo)出所有
export selection導(dǎo)出選定物體
create project創(chuàng)建工程目錄夾
set project引入目錄夾
undo取消上一次操作
redo重復(fù)上一次操作
掌握MAYA的界面和基本操作
簡單場景制作:制作電腦桌及桌上物體,初步接觸具體的建模操作,讓學(xué)生有個大體的認識,進一步掌握建模的命令和要點,熟悉建模操作,逐建養(yǎng)成自己建模的操作習(xí)慣。
熟悉簡單的場景制作規(guī)范。進一步掌握MAYA的操作。制作一個風(fēng)車場景。
知識點:
制作場景的定位規(guī)范;比例關(guān)系的規(guī)范;點,線,面的應(yīng)用;
命令:
duplicate復(fù)制
group成組
ungroup解組
freezetransformations凍結(jié)變換
center live置中樞紐點
Keep Faces Together保持面的連接
Extrude Face擠壓面
Extrude Edge擠壓邊
Bevel倒角
Cut Faces Tool切割面工具
Delete Edge刪除邊
Split Polygon Tool分割多邊形工具
Combine組合
Separate分離
完成簡單場景練習(xí)
復(fù)雜場景制作,學(xué)會綜合命令的運用,和空間的協(xié)調(diào)能力,提高空間感的組織能力。完成在空間中物體主次的空間處理。
進一步強化場景制作。重點學(xué)習(xí)如何制作細節(jié)。制作電話亭場景。
知識點:
模型的整體的定位;細節(jié)的深入;整體效果的把握;
命令:
Create Polygon Tool創(chuàng)建多邊形工具
Append to Polygon Tool添加多邊形工具
Booleans (Union, Difference, Intersection)布爾型(合并,差集,交集)
Smooth平滑
Cleanup清除
Subdivide細分
Split polygon tool分割多邊形工具
Chamfer Vertex頂點倒角
Poke Faces刺分面
Wedge Faces楔入面
Make Hole Tool鑿孔工具
Fill Hole添孔
1.完成復(fù)雜場景的練習(xí),從而進一步熟悉命令的使用方法。 2.完成場影空間的模型。 3.完成墻壁物品的模型。 4.后完成整個復(fù)雜場影 的練習(xí)。 5.提高空間感的組織能力。 6.完成在空間中物體主次的空間處理。
卡通角色制作I制作簡單卡通模型(300面~1000面)
 接觸簡單的角色制作流程。了解角色制作規(guī)范。制作簡單卡通模型(300面~1000面)
知識點:
角色的分類方式;角色的制作規(guī)范;角色的比例分類;
命令:Smooth Proxy平滑代理
Average Vertices均化點
Merge Multiple Edges合并多個邊
Merge Edge Tool合并邊工具
Duplicate Face復(fù)制面
Extract提取
Separate分離
Sculpt Polygons Tool雕刻多邊形工具
Collapse分解
1.完成卡通角色I練習(xí)。 2.完成卡通角色頭練習(xí)。 3.完成卡通角色身體練習(xí)。 4.完成小狗的制作。 5.熟悉雕刻工具的運用。
卡通角色制作II制作卡通角色(1000面~3000面)
制作更復(fù)雜的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸張。制作卡通角色(1000面~3000面)
知識點:
初步涉及到結(jié)構(gòu)布線;
命令:
Planar Mapping平面映射
Cylindrical Mapping圓柱體映射
Spherical Mapping球體映射
Automatic Mapping自動映射
Flip Uvs翻轉(zhuǎn)
UvsRotate Uvs旋轉(zhuǎn)
UvsRelax Uvs釋放
UvsLayout Uvs UV布局
Cut Uvs切割
UVSew Uvs縫合
UVMove and Sew Uvs移動和縫合UV塊
Merge Uvs合并UV
完成卡通角色II練習(xí)
卡通角色制作III制作卡通角色(1000面~3000面)
繼續(xù)第5天的學(xué)習(xí),制作配件。
知識點:
頭發(fā)的制作;身上配飾的制作;配飾的安放;
 
多邊形人頭的基本布線制作一個人物頭部多邊形仿生角色制作(頭部)
 接觸仿生角色,學(xué)習(xí)模型結(jié)構(gòu)布線和運動的關(guān)系。制作一個人物頭部在仿生角色的布線基礎(chǔ)上細化和精確頭部模型。
知識點:
人物臉部的肌肉結(jié)構(gòu)與布線的關(guān)系;人物頭部的表現(xiàn)方法;結(jié)構(gòu)布線與運動的關(guān)系;仿生角色的制作要求;比例關(guān)系的確定和方法;頭部細節(jié)的制作;
熟練多邊形人頭的基本布線完成仿生角色頭部練習(xí)
多邊形仿生角色制作(軀干)
        學(xué)習(xí)角色軀干的制作。重點是身體與四肢的布線規(guī)則。
知識點:
軀干的比例關(guān)系;軀干的肌肉結(jié)構(gòu)表現(xiàn);頭部與軀干的調(diào)整;筆刷命令的實踐應(yīng)用;
完成仿生角色軀干練習(xí)
多邊形仿生角色制作(手臂)
        學(xué)習(xí)角色手臂的制作。重點是解剖手臂的結(jié)構(gòu)比例。
知識點:
手臂的結(jié)構(gòu)特點;手臂的布線要求;手臂結(jié)構(gòu)的調(diào)整
完成仿生角色手臂練習(xí)
多邊形仿生角色制作(手)
        學(xué)習(xí)角色手的比例關(guān)系,結(jié)構(gòu)特點。使其能夠完成復(fù)雜的運動。
知識點:
手的骨骼分析;手的比例關(guān)系;手的結(jié)構(gòu)布線;手的運動特點;
完成仿生角色手練習(xí)
多邊形仿生角色制作(腿腳)
        學(xué)習(xí)角色腿腳的制作。了解腿部的肌肉結(jié)構(gòu)。
知識點:
腿部肌肉的分析腿部的比例關(guān)系腳部的結(jié)構(gòu)關(guān)系;骨骼關(guān)系;
完成仿生角色手練習(xí)
多邊形仿生角色制作(配件)
        配件是增加細節(jié)的。他能使角色更加生動。
知識點:
衣服的制作;褲子的制作;腰帶的制作;裝飾物的制作;
完成仿生角色手練習(xí)
NURBS建模的概念與命令介紹。
   介紹NURBS的概念和特性,了解制作流程。制作一組靜物。
知識點:
曲線的概念曲面的概念繪制曲線曲面要點
命令:
Arc Tools圓弧工具
attach curves連接曲線
Detach Curves分離曲線
Insert knot插入點
Curve Fillet曲線倒角
Extend延伸曲線
Offset偏移曲線
Reverse Curve Direction反轉(zhuǎn)曲線方向
Rebuild Curve重建曲線
Open/Close Curve打開或關(guān)閉曲線
Cut curve剪切曲線
Add Points Tool增加點工具
熟悉曲面概念和操作
靜物制作。
        制作一組靜物。了解靜物制作的方法和特點
知識點:
制作不同靜物時的分析方法;重視靜物整體的效果
命令:
Revolve旋轉(zhuǎn)曲面
Loft放樣
Planar創(chuàng)建平面
Extrude擠出曲面
Birail雙軌工具
Birail 1 Tool單軌工具
Birail 2 Tool雙軌工具
Birail 3+ Tool多規(guī)工具
Insert Isoparms插入等位結(jié)構(gòu)線
Boundary邊界表面
Square四邊成面
Bevel Plus倒角增強工具
完成靜物練習(xí)
工業(yè)建模I鼠標(biāo)
        進一步強化曲面的操作,加深曲面制作的特性。制作狙擊槍
知識點:
了解工業(yè)建模的特點;了解工業(yè)建模的要求學(xué)會分解模型構(gòu)造;提高模型的準(zhǔn)確度
命令:
duplicate NURBS Patches復(fù)制NURBS面片
project curve on surface在去面上投射曲線
interest sufaces相交曲面
trim tool修建工具
untrim surfaces撤銷修建曲面
attach sufaces連接曲面
detach surfaces分離曲面
align surfaces對齊曲面
open/close surfaces開放/閉合曲面
move seam移動結(jié)合處
insert isoparms插入等位結(jié)構(gòu)線
extend surfaces擴展曲面
offset surfaces偏移曲面
reverse surface direction反轉(zhuǎn)曲面方向
rebuild surfaces重建表面
round tool倒圓角工具
surface fillet 曲面倒角
完成簡單工業(yè)模型練習(xí)
工業(yè)建模II(之一)制作一輛汽車
        制作高級別的工業(yè)模型。重點在細節(jié)。制作一輛汽車
知識點:
參考圖的分析;車輪的制作
命令:reverse surface direction反轉(zhuǎn)曲面方向
rebuild surfaces重建表面
round tool倒圓角工具
surface fillet曲面倒角
完成課上工業(yè)建模型練習(xí)
工業(yè)建模II(之二)制作一輛汽車
制作高級別的工業(yè)模型。重點在細節(jié)。知識點:參考圖的分析;車體的制作
完成汽車模型的制作
NURBS角色制作 (之一)
        曲面無縫技術(shù)的應(yīng)用;了解無縫技術(shù)了解曲面角色軀干和頭部的制作與多邊形角色軀干和頭部制作的關(guān)系。
知識點:
歷史記錄的應(yīng)用;從建命令的使用;縫合命令的使用接縫處的處理;如何做到造型準(zhǔn)確;曲面建模與多邊形建模的關(guān)系。
命令:
surface editing曲面編輯
stitch surface points縫合點
stitch edges tool縫合邊工具
global stitch全局縫合
理解無縫技術(shù)的含義
NURBS角色制作 (之二)了解無縫技術(shù)了解曲面角色軀干和頭部的制作
縫合命令的使用接縫處的處理;如何做到造型準(zhǔn)確;曲面建模與多邊形建模的關(guān)系。 surface editing曲面編輯
完成曲面練習(xí)
NURBS角色制作 (之三)
        制作曲面角色手腳。
知識點:
手腳的曲面連接
手腳的結(jié)構(gòu)如何準(zhǔn)確
完成曲面角色的手腳的練習(xí)。
細分建模介紹和細分工業(yè)建模
        了解細分建模的優(yōu)劣勢。制作細分工業(yè)模型。
知識點:
細分與曲面的區(qū)別;細分與多邊形的區(qū)別;標(biāo)準(zhǔn)模式與多邊形代理模式的應(yīng)用;資源的使用;細分的應(yīng)用
命令:
full crease edge/vertex完全褶皺邊/頂點
partial crease edge/vertex部分褶皺邊/頂點
mirror鏡像
attach連接
match topology匹配拓撲結(jié)構(gòu)
clean topology清楚拓撲結(jié)構(gòu)
collapse hierarchy合并層
standard mode標(biāo)準(zhǔn)模式
polygon proxy mode多邊形代理模式
convert selection to faces將選擇轉(zhuǎn)化為面
convert selection to edges將選擇轉(zhuǎn)化為邊
convert selection to vertices將選擇轉(zhuǎn)化為點
convert selection to UVs將選擇轉(zhuǎn)化為UV
select coarser components選擇元素的邊
expand selected components擴展選中元素
component display level元素顯示級別
component display filter元素顯示過濾器
完成細分工業(yè)模型練習(xí)。
模型創(chuàng)作
        集中強化模型訓(xùn)練;在集中的時間里提高層次
完成一個完整的復(fù)雜角色模型
 
MAYA角色動畫長期班
 
提綱
知識點
課時(個)
MAYA基礎(chǔ)班
學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中,不僅能學(xué)習(xí)相關(guān)軟件知識、工作流程,其中著重講解了模型制作方面的專業(yè)知識,如電影級模型布線標(biāo)準(zhǔn),對物體面數(shù)有嚴格要求的游戲建模,工業(yè)模型制作流程與標(biāo)準(zhǔn)等諸多方面的專業(yè)知識。
360
MAYA中高級班
主要內(nèi)容包括:MAYA動畫、材質(zhì)、動力學(xué)模塊的命令和使用,通過實例全面深入系統(tǒng)的學(xué)習(xí)Maya軟件的高級功能與技巧,從而能夠完成高級動畫的設(shè)置與動作,復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的連接與分析方法,高級燈光的應(yīng)用,制作出效果逼真的特效,通過動畫短片的制作學(xué)習(xí)商業(yè)動畫片制作流程。
600
AE/Combustion后期合成班
全面學(xué)習(xí)影視后期合成和剪輯原理,其中包括電視包裝、電視廣告、影視特效后期合成、電視劇、電視節(jié)目非線剪輯方面內(nèi)容。涉及到后期合成軟件AfterEffects、Combustion、攝影機跟蹤軟件boujou、跟蹤摳像軟件Monkey、合成跟蹤軟件Commotion、非線剪輯軟件PremierePro。
196
 
MAYA角色設(shè)置高級班
由淺入深講述了角色設(shè)置方面的專業(yè)知識,這其中講解了兩足、四足、多足角色設(shè)置的方法和技巧,著重講解了表情設(shè)置,特殊骨骼設(shè)置、變形設(shè)置完全電影級標(biāo)準(zhǔn),并進行各階段流程的高強度專業(yè)化訓(xùn)練,利用典型實用的案例講解一些專業(yè)知識,達到活學(xué)活用的效果,再利用大的動畫片案例進行綜合能力的訓(xùn)練,按照公司制作流程進行安排和要求,該套內(nèi)部教材凝聚了完美動力制作人員的大量心血,將多年制作經(jīng)驗與操作技巧進行總結(jié)編寫而成的一套教學(xué)與實戰(zhàn)相結(jié)合的實用教材。
240
MAYA角色動畫高級班
本課程安排是針對MAYA角色動畫當(dāng)中有一定基礎(chǔ)和經(jīng)驗的動畫師所準(zhǔn)備的高級角色動畫課程骨骼系統(tǒng)動畫技巧,以人物為例概括性的介紹各種骨骼系統(tǒng)的動作,跑,跳,走,翻跟頭,跳舞,兩人對打,多人對打等復(fù)雜動作,另外包括頭部骨骼與臉部肌肉建模與分析,角色臉部Blendblendshape的動畫,完整的商業(yè)動畫片制作流程講解,是動畫進級者的必須課程。
240
 
MAYA影視動畫長期班
 
提綱
知識點
課時(個)
MAYA基礎(chǔ)班
學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中,不僅能學(xué)習(xí)相關(guān)軟件知識、工作流程,其中著重講解了模型制作方面的專業(yè)知識,如電影級模型布線標(biāo)準(zhǔn),對物體面數(shù)有嚴格要求的游戲建模,工業(yè)模型制作流程與標(biāo)準(zhǔn)等諸多方面的專業(yè)知識。
240
MAYA中高級班
主要內(nèi)容包括:MAYA動畫、材質(zhì)、動力學(xué)模塊的命令和使用,通過實例全面深入系統(tǒng)的學(xué)習(xí)Maya軟件的高級功能與技巧,從而能夠完成高級動畫的設(shè)置與動作,復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的連接與分析方法,高級燈光的應(yīng)用,制作出效果逼真的特效,通過動畫短片的制作學(xué)習(xí)商業(yè)動畫片制作流程。
600
AE/Combustion后期合成班
全面學(xué)習(xí)影視后期合成和剪輯原理,其中包括電視包裝、電視廣告、影視特效后期合成、電視劇、電視節(jié)目非線剪輯方面內(nèi)容。涉及到后期合成軟件AfterEffects、Combustion、攝影機跟蹤軟件boujou、跟蹤摳像軟件Monkey、合成跟蹤軟件Commotion、非線剪輯軟件PremierePro。
196
 
MAYA影視特效班
MAYA影視特效班,完全實戰(zhàn)類課程,為學(xué)員制定了一套詳細的特效制作與分析方案,用實際電視劇項目中的鏡頭為大家講解電視特效從前期拍攝到后期特效合成,例如:《神雕俠侶》中九尾靈狐《大宋提刑官II》火燒人 《跤王》地面塌陷等大量實例,學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中能夠真正的體會到商業(yè)項目的實際要求,達到學(xué)習(xí)與實踐相結(jié)合的效果。
360
MAYA電視廣告班
Maya電視廣告班,完全實戰(zhàn)類課程,為學(xué)員指定了一套完善的廣告策略與特技制作的戰(zhàn)略方案,好的電視廣告不但要有完善策略更需要強大的畫面效果支持,這其中離不開電腦特效,例如由公司完成的中國移動(動感地帶)、SONY筆記本電腦、李寧形象電視廣告、中國職業(yè)籃球賽(CBA)、戰(zhàn)狼休閑服、鈴木天宇汽車等知名電視廣告,同樣這些案例也是講授的課程內(nèi)容。
78
 
MAYA電視包裝班
Maya電視包裝班,完全實戰(zhàn)類課程,電視包裝中分為兩個部分:頻道整體包裝和電視欄目包裝。分別從兩大模塊進行講解,通過完美動力公司所完成的CCTV1、CCTV2、CCTV7、CCTV12、BTV1、BTV2和部分地方特色的項目來講解頻道形象篇、ID、導(dǎo)視系統(tǒng)、片頭、片花及所有涉及到的電視服務(wù)項目,讓大家在學(xué)習(xí)過程了解什么是:宣傳片 總片頭 呼號 ID 節(jié)目導(dǎo)視 晨曲 晚曲等一系列概念;同時從聲音 形象 色彩上來實現(xiàn)風(fēng)格的統(tǒng)一。
 
 
建筑表現(xiàn)動畫專業(yè)
 
專業(yè)
    內(nèi) 
課時
價格
    
 
 
 
 
 
 
 
現(xiàn)
AUTOCAD班
 
1、界面菜單命令與基礎(chǔ)操作 ;2、二維圖形繪制;3、圖塊及設(shè)計中心;4、選擇集;5、尺寸標(biāo)注及樣式修改;6、讀識三視圖;、CAD的圖形轉(zhuǎn)換、布局、打;8、三維坐標(biāo)及應(yīng)用;9、CAD實例制作:平面、立面、側(cè)面三視圖、建筑模型。
2周
500
3DS MAX初級班
 
1、界面介紹與快捷鍵定制;
2、基本幾何體的創(chuàng)建;
3、可編輯樣條線及修改;
4、修改器;5、放樣、布爾運算與空間扭曲;
6、材質(zhì)編輯器;7、關(guān)鍵幀動畫;
8、基礎(chǔ)燈光;9、渲染與輸出。
10、動力學(xué)。
4周
1500
室內(nèi)設(shè)計班
 
1、接合CAD施工圖進行精確建模;
2、三層大堂效果圖;
3、客廳效果;
4、會議室制作案例;
5、臥室制作案例;
6、閣樓制作案例;
7、VRAY渲染器詳解。
8、photoshop后期處理。
4周
2000
室外設(shè)計班
1、POLY操作基礎(chǔ),熟練掌握常用多邊形工具的操作;
2、利用CAD施工圖進行小別墅的精確建模;
3、高層商業(yè)樓建模;
4、高檔別墅建模;
5、小區(qū)住宅樓建模
4周
2000
建筑動畫班
 
1、建筑動畫制作過程及介紹
2、動畫軌跡面板
3、動畫控制器
4、動畫、動畫配景色 
5、粒子系統(tǒng)
6、角色動畫、動畫配景
7、Max插件:樹木、森木、植物、
8、鏡頭表現(xiàn)與場景制作,景觀小品
9、典型場景制作:別墅晨景、黃昏、夜景別墅雨或雪景
10、高層建筑日景
11、高層建筑夜景
4周
2000
后期合成班
 
1、combustion基礎(chǔ);2、primere視頻剪輯3、建筑動畫創(chuàng)意、設(shè)計圖紙分析;4、建筑動畫創(chuàng)意、腳本編寫;5、建筑動畫創(chuàng)意、分鏡;6、按圖紙和分鏡制作模型;7、按圖紙和分鏡制作動畫8、
4周
2000
畢業(yè)設(shè)計
從項目設(shè)計方案、分鏡腳本編寫到建模渲染及后期剪輯,全面完成“閱城生態(tài)度假村”(雪景)的制作。(提供CAD規(guī)劃圖紙一套)
2周
 
 
3dsmax游戲設(shè)計師專業(yè)
 
課程分類
課程名稱
課程內(nèi)容
課時
就業(yè)方向
發(fā)
礎(chǔ)
游戲概論
 
1、經(jīng)典游戲欣賞、世界游戲及中國游戲發(fā)展現(xiàn)狀、前景;
2、游戲設(shè)計行業(yè)的前景;
3游戲設(shè)計團隊構(gòu)架;
4、游戲設(shè)計流程;
5、游戲策劃基礎(chǔ)、游戲架構(gòu)設(shè)計。
6、游戲引擎。游戲引擎是用于控制游戲功能的主程序,游戲引擎相當(dāng)于游戲的框架,框架打好后,關(guān)卡設(shè)計師建模師、動畫師可往里填充內(nèi)容。
40
 
游戲美工、游戲動畫設(shè)計師、游戲美術(shù)設(shè)計師。
術(shù)
設(shè)
游戲美術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)(3dsmax)
1、掌握3ds max軟件的基礎(chǔ)操作;
2、專業(yè)模式及快捷鍵;
3、bevel、bevel profile、lathe、Extrude多種建模方法;
4、學(xué)習(xí)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、雙面材質(zhì)、多維次物體材質(zhì)、混合材質(zhì)、卡通材質(zhì)的基本就用;5、三點照明原理與布光基礎(chǔ);標(biāo)準(zhǔn)燈光、光度學(xué)燈光、日光系統(tǒng)。
6、攝像機、渲染等知識。
7、MAX動力學(xué)知識及應(yīng)用;剛體、水、繩索、柔體集合。
80
 
游戲像素圖設(shè)計
1、Photoshop、deep painter操作基礎(chǔ)。
2、圖層的操作;
3、通道與蒙板技術(shù);
4、游戲角色、古建筑貼圖紋理的繪制技術(shù)和技巧
5、游戲場景用圖的處理
 
80
 
游戲道具設(shè)計
1、Poly操作基礎(chǔ),點、邊、邊界、多邊形、元素次物體級別的基本操作命令;
2、低模概念。
3、冷兵器建模、戰(zhàn)車建模、飛機建模
4、UV展平技術(shù)
5、綜合建模與展平技術(shù),制作低多邊形模形實例。
 
80
游戲場景設(shè)計
1、古城墻的制作、民居的制作;
2、橋梁、角樓、城堡的制作;
3、游戲場景中花草的制作。
4、地形與山脈的制作
 
80
游戲角色設(shè)計
1、卡通人物制作;2卡通狗;
3、小精靈;4游戲低模人物制作
5、服裝及毛發(fā)。
6、角色的帖圖展平。
 
80
 
游戲高模設(shè)計
1、經(jīng)典布線欣賞。
2、眼睛、鼻子、嘴部的分解建模。
3、耳、手、腳的分解建模。
4、恐龍建模。
5、男人體。6、女人體。
7、ZBRUSH 軟件的操作、zsphere的應(yīng)用。8皮膚紋理的繪制、眼球材制;。
 
80
 
游戲動畫設(shè)計
1、動畫控制器;2、曲線編輯器;
3、bone;      4、cs系統(tǒng);
5、CAT;      6、蒙皮;
7、角色動作調(diào)節(jié)。
 
80
 
游戲特效設(shè)計
1、關(guān)卡編輯器的基本操作;2特效控制;
20
 
畢業(yè)設(shè)計
1、完成靜態(tài)游戲場景作品;
2、完成游戲角色動畫作品;
3、完成游戲場景制作。
 
80
總學(xué)時(一次交清為16000元)
8個月
(700課時
 
 
 
學(xué)校地址:濟南大學(xué)西校西門對過。


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