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山東技校網 >> 時事熱點 >> 電競教育行業怎么看待馬化騰在兩會上“舌戰群雄”
如今,歷時18天的全國“兩會”落下帷幕,但圍繞兩會的議題仍然在被廣泛熱議。而受電競圈關注的,恐怕要屬“兩會”上圍繞電子游戲的爭議了。大公網微博整理出了全國人大代表們在這個議題下表達的看法,立即引起廣大游戲愛好者和圍觀者的熱烈討論。
在十多位就這個問題表達過意見的人大代表中,絕大多數都對網絡游戲持有的負面態度,有些直接表達網絡游戲就是“精神鴉片”,應當“一刀切”地予以取締。眾代表高呼:“管管游戲,救救孩子。”
而在如此眾口一詞的言論中,眾所周知的游戲圈大boss——騰訊CEO馬化騰先生力排眾議,站在了這些言論的對立面。他表示,應當看到游戲積極的一面。與此同時,也有代表直截了當地指出馬化騰所代表的游戲廠商作為獲益一方,在這個問題上并沒有發言權,而對馬化騰表達的觀點,該名代表也直指其“偽善”。
這場關于網絡游戲的“正邪之爭”不可謂不激烈,站在反對方的代表們也紛紛列舉身邊的例子,來指控網絡游戲的十惡不赦。第一次,“別人家的孩子”不再是德智體美勞全面發展的五好學生,而成為了電子鴉片毒害下無可救藥的問題少年。
在這樣的情景下,很多網友依然沒有放棄他們的娛樂精神和調侃精神。一些游戲愛好者從“網癮少年”時代走過來,對這些指控一笑置之,表示那些曾經在大人眼中需要“拯救”的孩子已經成家立業生活美滿;一些人表示在電競環境如此大好的當下,“一刀切”、“精神毒品”等用詞實在是極端偏頗,一些代表所舉的反面案例也十分牽強;還有一些人表示內心毫無波動,只想贊美一下“小馬哥”在反對和質疑的洪流中堅守陣地的勇氣……更有甚者,用“管管孩子,救救游戲”這樣調皮的方法來表達自己的觀點,呼吁家長、老師、社會等層面更好地守護未成年人的成長,而不應該揪著游戲不放。

騰訊CEO馬化騰
然而,調侃歸調侃。無論是游戲還是電競行業在這些年來的發展足以讓很多人無比振奮,而“兩會”提醒我們,未成年人對電子游戲的沉迷依舊是當下的中國社會急需解決的問題,只要這個問題尚未解決,就總有人對游戲深惡痛絕,為游戲“徹底正名”的目標就無法實現。
其實,在喧囂之外,討論此議題的代表中并不乏理性的聲音。引起游戲圈人士大共鳴的當屬對游戲分級制度的急切呼吁。浙江寧波鎮海中學黨委書記張詠梅認為:“游戲本身不是壞事,但對游戲失去控制將是嚴重的問題!將網絡游戲按照年齡進行分級管理,明確什么年齡玩什么游戲,要有區隔。”事實上,建立游戲分級制已經成為圈內外的共識,而這也是防止青少年沉迷游戲的有效手段之一。如果此次兩會關于電子游戲的爭論能夠喚醒社會和立法機構對建立分級制度的重視,也未嘗不是一件對青少年和整個游戲行業有益的事。
而站在電競教育機構的立場上,南京恒一文化也再一次看到了電競教育整個行業在青少年成長歷程中的缺失。正如全國政協委員、小米CEO雷軍所說,防止青少年的沉迷需要整個行業的重視。盡管目前電競教育所定位的人群更多地偏重于有意從事電競行業工作的成年人,但是未來“電競教育”這個概念勢必會被普及到青少年和他們的父母。

目前,恒一文化已經出版《電子競技概論》等專業書籍,以幫助更多電競愛好者正確地認識電競。而未來,恒一文化也計劃出版面向青少年乃至兒童的電子競技科普讀物,也會以漫畫、文字等多樣的形式呈現,實現真正全民化的電競教育。

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